OrthoGraph Elérhető fejlesztőink
 Tudás és tapasztalat:
Tapasztalt fejlesztői csapatunk készen áll bekapcsolódni bármely összetett projektbe.
Legyen szó kis és nagy rendszerek felépítéséről, mobilfejlesztésről, Unity 3D alapú fejlesztésekről vagy grafikai, játék és interaktív technológiák magas szintű megvalósításáról, örömmel állunk rendelkezésre akár a kezdeti ötleteléstől egészen egy már futó folyamatba való bekapcsolódásig.
Minden kollégánk komoly ipari tapasztalattal rendelkezik, és stabil, skálázható megoldások szállítására fókuszál.
Vállalatunk ügyvezetője – egyben senior rendszer- és szoftverarchitekt – igény szerint támogatja a projektek indulását és az optimális technológiai irányok kialakítását.
Az alábbiakban bemutatjuk azokat a szakembereket, akik jelenleg elérhetők új együttműködésekre. Kattintson a profiljukra részletes szakmai háttérért és kompetenciákért.

Közel két évtizede foglalkozom szoftverfejlesztéssel, pályám jelentős részét az OrthoGraph technológia építésének szentelve. Első nagy feladatom az volt, hogy az akkori Windows Mobile alapú alkalmazást teljes egészében újraalkossam iOS platformon, Objective-C és Swift nyelven. Nemcsak a portolás volt a cél, hanem egy olyan felhasználói élmény kialakítása, amely kihasználja az iPad erejét és kényelmét – ez meghatározó mérföldkő lett a rendszer fejlődésében.
Azóta a grafikus technológia Unity 3D-re épül, amelynek fejlesztésében továbbra is kulcsszerepet vállalok. Munkáim között összetett matematikai modellek, nagy adatmennyiségeket kezelő háttérrendszerek, hardverközeli integrációk és speciális formátum feldolgozások szerepelnek. Ezek közé tartozik többek között a teljes DXF- és IFC-feldolgozás megvalósítása, a Leica, BOSCH és Stabila távmérők, panoráma és hőkamera, NFC és RFID olvasó integrációja, valamint kritikus adatbázis-folyamatok optimalizálása.
A fókuszom mindig a stabil, kiszámítható és hosszú távon fenntartható megoldások létrehozása.






